Новости из мира компьютерных игр


11 | 09.2013 First Try. Amnesia: A Machine for Pigs. 11 сентябрь 2013 года, c 20 до 22:00

First Try по Amnesia: A Machine for Pigs. 11 сентябрь 2013 года, перед сном — c 20 до 22.00. Владислав Сульдин в качестве богатого промышленника Освальда Мандуса (вот Сульдину повезло) проснется в своей кровати в лихорадочном бреду (или не повезло) и мыслями о темной, дьявольской машине. После жуткой поездки в Мексику Освальда терзают видения некой индустриальной утопии, угрызения совести и тропическая лихорадка, из-за которой он попадает в мир своих кошмаров: в доме тишина, пол шатается по воле какой-то адской машины, и ясно лишь одно — дети главного героя в большой опасности, и их спасение в его руках… Наслаждайтесь мистер Владислав-Освальд Сульдин-Мандус. Приятного вам вечера.

Мишель Ансель: «Beyond Good & Evil 2 может разрабатываться на движке Rayman Legends»

Глава студии Ubisoft Montpellier Мишель Ансель заявил, что ожидаемая сотнями тысяч фанатов вторая часть серии Beyond Good & Evil может быть разработана на движке UbiArt Framework. На этом же движке была создана Rayman Legends. Кроме того, на нем же базируется и новый проект компании – Child of Light, о котором мы подробнее рассказали вам вчера. Есть в этом только одна загвоздка: UbiArt Framework на данный момент использовался исключительно для рисованных 2D-игр. И проявил себя в них, надо отдать должное художникам, замечательно. Но что делать с Beyond Good & Evil 2, которая, по идее, должна быть трехмерной? Мишель Ансель не видит в этом никаких проблем. По его словам, движок UbiArt Framework разрабатывался в первую очередь для того, чтобы ускорить начальный этап разработки новых игр. Он ускоряет процесс создания программного кода, а также значительно сокращает время на «адаптацию визуальной составляющей проекта». Такого результата авторам удалось добиться во многом благодаря перекладыванию части функций с человека на компьютер. К примеру, проверить код на ошибки и вычленить слабые места компьютер сможет куда быстрее, чем любой, даже самый талантливый разработчик. Главное – создать такое виртуальное пространство (движок), которое позволяет это сделать. И, кажется, UbiArt Framework неплохо справляется с этой ролью. Не зря же почти все новые двухмерные игры Ubisoft разрабатываются именно на нем. Когда же у господина Анселя спросили, может ли Beyond Good & Evil 2 разрабатываться на этом движке, он ответил следующее: «Конечно. Между этими играми нет большой разницы. Потому что когда вы начинаете делить процесс разработки между человеком и компьютером, то вы можете использовать это и для более сложных игр. Мы провели некоторые исследования, и это на самом деле то, над чем мы работаем сейчас. Но пока я не могу об этом говорить подробно».




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com