Новости из мира компьютерных игр


12 | 08.2013 NetherRealm: «Продажи PC-версии Mortal Kombat превзошли наши самые смелые ожидания»

PC-версия Mortal Kombat не только оправдала ожидания разработчиков, но и превзошла их. Отвечая на вопросы поклонников серии в Твиттере, глава студии NetherRealm Эд Бун во всеуслышание заявил, что выход позапрошлогоднего файтинга на персональных компьютерах уже сейчас можно смело называть успешным. К сожалению, точными цифрами «успеха» разработчик делиться не стал. Видимо, еще слишком рано. Но одно можно сказать наверняка: продажами Mortal Kombat в сервисе Steam руководство NetherRealm и Warner Bros. довольно. Значит ли это, что Injustice: Gods Among Us тоже будет портирована на персональные компьютеры? Надеемся, с ответом на этот вопрос Эд Бун тянуть не станет. Если кто не в курсе, Mortal Kombat появилась на прилавках сервиса Steam еще в прошлом месяце. PC-версия популярного файтинга, вышедшего на PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2011 года, сходу закрепилась в лидерах продаж и, судя по всему, сдавать свои позиции пока не планинует.

Гейм-директор God of War 2 снова работает в SCE Santa Monica

Кори Барлог возвращается в SCE Santa Monica. Разработчик покинул студию в 2007 году, но на днях сообщил о своем намерении вновь встать под знамена Sony. Кори Барлог начинал свою карьеру в развлекательном подразделении японской корпорации с главного аниматора God of War. Вскоре после релиза первой части его назначали на пост гейм-директора God of War 2. Руководство компании результатом проделанной работы осталось довольно. Но спустя восемь месяцев после того, как началась работа над финалом трилогии, Кори Барлог без объяснения причин покинул стены SCE Santa Monica. За последние пять с лишним лет разработчик побывал в Avalanche (принимал участие в создании первого варианта Mad Max) и в Crystal Dynamics (режиссировал видеоролики в Tomb Raider). Что послужило поводом для возвращения в SCE Santa Monica? Вразумительного ответа на этот вопрос ни сам Барлог, ни руководство Sony Computer Entertainment пока не дают. «Над чем я сейчас работаю? Что ж, хороший вопрос. К сожалению, ответить на него я пока не могу, – пишет бывший гейм-директор God of War. – Но одно могу сказать точно: новая игра огромна, и она полностью соответствует стандартам, которые я когда-то помогал устанавливать здесь, в Santa Monica Studio». О чем именно идет речь, мы пока можем лишь догадываться. Надеемся, Sony не станет тянуть кота за хвост и посвятит нас в детали нового проекта Кори Барлога уже в самом ближайшем будущем.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com