Новости из мира компьютерных игр


22 | 08.2013 В DUST 514 будут награждать активных игроков

CCP Games опубликовала рассказ об обновлении 1.4 для командного шутера DUST 514, которое выйдет 3 сентября. С этим патчем стартует программа поддержки самых активных игроков — каждый день за вход в игру они будут получать отличные награды. Чем больше вы играете дней подряд — тем ценнее награда. Обновление добавит в игру две новых карты, причем в CCP Games отмечают, что постарались сделать все локации разнообразными и требующими совершенно разной тактики. Серьезным доработкам подвергся и интерфейс — например, в игре появился новый экран поиска боев, более простой и понятный. Ну а на экране Recent Activities игрок будет видеть все новости, касающиеся его персонажа — например, награды, которые он получил за бои. Открытое тестирование DUST 514 стартовало 22 января. В этом экслюзивном для PlayStation 3 шутере игроки смогут попробовать себя в роли десантников-наемников, воюющих за корпорации из EVE Online. При этом бои организованы в формате футуристического командного шутера с использованием наземной и воздушной техники. При необходимости, участники операции со стороны EVE Online могут даже поддержать своих бойцов на поверхности планеты, нанеся удар с орбиты. В наличии также фирменная для студии CCP система прокачки, в которой персонаж набирает опыт даже когда игрок выключил консоль.

Эксплуатация

В последнее время мы довольно много говорим о free-to-play, что неудивительно в связи с последними событиями в игровой индустрии. К вашему вниманию - статья, опубликованная на портале gamasutra.com, автор которой рассматривает тему игрового дизайна и эксплуатации игроков в более широком аспекте. Только ли "бесплатные" игры страдают нарушением этических норм? Должны ли мы защищать интересы взрослых людей так, как будто они малолетние дети? Есть ли вообще бизнес-модель, которая не оказывает негативного влияния на дизайн игры? Сейчас free-to-play в центре критики, но разве дело только в способе получения денег? Проблема ведь не в "бесплатности". И не только в том, что игры могут высасывать из игроков деньги. Игры способны и другим способ резко ухудшить качество жизни игрока. Я стою за f2p, но считаю, что игроков эксплуатируют, и это аморально. Может быть, "бесплатная" модель делает это более очевидным способом, но мы должны знать и о других способах, которыми доят игроков. Вместо того, чтобы сосредоточится на критике free-to-play, давайте обсудим ситуацию в целом. У меня такое ощущение, что разработчики сознательно не замечают или считают допустимой такую эксплуатацию игроков. Этой статьей я хочу убедить их изменить свой взгляд на проблему. Для начала я хочу обозначить свои этические позиции.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com