Новости из мира компьютерных игр


20 | 08.2013 Electronic Arts рассказала о кастомизации в Need for Speed: Rivals

В рамках выставки Gamescom 2013 издательство Electronic Arts рассказало о кастомизации в Need for Speed: Rivals. В видеоролике, представленном ниже, вы можете увидеть, как эта система работает. Разработчики обещают, что у нас будут буквально миллионы возможностей по персонализации наших автомобилей. Правда, на все эти новые колеса и эксклюзивные краски придется здорово потратиться. Как заработать деньги? Все очень просто. В Need for Speed: Rivals вводится новая система под названием Speedlist. Каждый игрок получает список персонализированных заданий. Выполнили их – открыли доступ к новым возможностям, трассам и элементами настройки, а также неплохо заработали. Правда, на этот раз Electronic Arts решила усложнить нам жизнь. Так, во время гонки вас периодически будут спрашивать, хотите ли вы положить определенную сумму в банк. Вы можете согласиться и покинуть гонку или отказаться. Во втором случае, если вдруг на трассе произойдет авария, то все заработанные вами деньги просто сгорят. Поэтому придется десять раз подумать, прежде чем продолжать трудный заезд. Особенно, если вы копите на какой-нить новый суперкар.

Mojang взяла под крыло студию Oxeye. Cobalt выйдет на Xbox One и Xbox 360

Как бы многоуважаемый Маркус Перссон ни относился к консолям, от нового предложения Microsoft отказаться все же не смог. Сегодня независимая студия Mojang представила свой первый многопользовательский шутер для Xbox One и Xbox 360. Стоит отметить, что за создание Cobalt – именно так называется новое предприятие Нотча – отвечает команда разработчиков Oxeye. Студия Mojang, если мы все правильно поняли, выступит в качестве издателя. На самом же деле анонс Cobalt состоялся в 2011 году. Игра хоть и была заявлена к релизу на персональных компьютерах, до сих пор распространяется по программе платной альфа-версии. К сожалению, ни даты выхода Cobalt, ни каких-либо других подробностей Mojang не раскрыла. Что касается отмены 0x10c, по этому поводу Маркус Перссон особо не переживает. Разработчик считает, что проект был чересчур амбициозным, и реализовать его на должном уровне у него бы не получилось. «Я облажался. Что теперь? – говорит Нотч. – Я просто хочу экспериментировать. Хочу создавать небольшие игры, которые вполне могут оказаться провальными. Именно этим я и собираюсь заняться».




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com