Новости из мира компьютерных игр


23 | 08.2013 Стив Балмер уходит в отставку. Microsoft занялась поисками преемника

Стив Балмер собирается уйти в отставку. Произойдет это в ближайший год. Оставшееся время на посту руководителя Microsoft он посвятит поискам своего преемника. Сам Балмер заявил, что его уход непосредственно связан с трансформацией корпорации. Microsoft собирается четко разграничить свою деятельность, создав новые подразделения, занимающиеся фирменными устройствами и связанными с ними сервисами. Это долгий процесс, и для его реализации корпорации требуется новый руководитель, который сможет заниматься этим на протяжении продолжительного периода времени. «Я воодушевлен нашей миссией по развитию всего мира, и я верю в то, что нас ждет успех. Я очень рад тому, что являюсь одним из главных владельцев Microsoft, и продолжу быть им. Уход крайне тяжел для меня эмоционально. Я делаю этот шаг в интересах компании, которую я люблю. Кроме семьи и самых близких друзей, она значит для меня больше всего», – пишет Балмер в своем открытом письме. Совет директоров Microsoft утвердил специальный комитет, который будет заниматься поиском нового руководителя. В этом корпорации поможет фирма Heidrick & Struggles International Inc, давно предоставляющая услуги по поиску персонала. Балмер окажет им посильную помощь. Стив Балмер присоединился к Microsoft в 1980 году. Он был тридцатым сотрудником будущей корпорации и первым бизнес-менеджером, нанятым Биллом Гейтсом. В 1992 Балмер получил пост исполнительного вице-президента, а в январе 2000 года стал генеральным директором. Сейчас ему 57 лет, а его состояние оценивается в $15.2 миллиарда.

Рабочая частота кадров Need for Speed: Rivals составит 30 FPS

Команда разработчиков Need for Speed: Rivals была вынуждена ограничить частоту кадров игры тридцатью FPS. Как сообщил исполнительный продюсер Маркус Нильсон, это решение было вызвано тем, что новая система AllDrive требует слишком много ресурсов. В то же время, она слишком хороша, чтобы от нее отказаться. «Мы сделали этот выбор, так как мы хотим развивать элементы, важные для простых игроков. Мы хотим, чтобы на экране одновременно происходило много событий. С AllDrive с вами может случится все что угодно. Это ключевая особенность нашей игры. В ней нет одиночного режима, кооператива или мультиплеера. Все происходит бесшовно», – сказал Нильсон. Еще одна причина – количество игроков. Консоли текущего поколения могут выдержать шестерых играющих, однако на PlayStation 4 и Xbox One это число может увеличиться. Это также потребует дополнительных ресурсов. По словам продюсера, тридцати кадров в секунду вполне достаточно, чтобы игра выглядела «удовлетворительно».




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com