Новости из мира компьютерных игр


22 | 08.2013 Астраханский подросток трое суток кочевал по компьютерным клубам

Десятилетний астраханец, сбежавший из дома 18 августа, вчера был найден живым на одной из улиц города. Примечательна причина, по которой подросток пустился в бега. Дело в том, что Володя очень сильно увлекается онлайн-играми. По словам матери беглеца, в воскресенье у того сломалась мышка. Володя решил отправиться поиграть в компьютерный клуб, где часто бывал с друзьями, но из дома его мама не выпустила, а наоборот — наказала зубрить таблицу умножения и заперла в квартире, отлучившись по делам. Мальчику, тем не менее, удалось каким-то образом открыть дверь и сбежать. Домой Володя решил не возвращаться, опасаясь наказания, и провел следующие несколько дней, кочуя из одного игрового клуба в другой. Питался он все это время лапшой быстрого приготовления. Мать мальчика поблагодарила всех, кто откликнулся на ее просьбу о помощи и, прямо или косвенно, участвовал в поисках. Она пообещала не ругать сына за проступок, но сказала, что намерена сводить его к психологу.

Игры оказались лучшим каналом для рекламы автомобилей

Игры стали одним из лучших инструментов для долгосрочной рекламы автомобилей, признали эксперты. Автогиганты все активнее взаимодействуют с игровой индустрией. Скажем, в Forza Motorsport 5 есть Audi R7, которая, к тому же, демонстрируется в промо-материалах к игре. Пусть пока большинство молодых фанатов Forza и не могут позволить себе настоящий R7, но, получив удовольствие от управления его виртуальной копией, они, возможно, сделают выбор в пользу Audi в будущем. Другой пример — компания Nissan, совместно с разработчиками Gran Turismo основавшая GT Academy: программу, участвующие в которой виртуальные гонщики могут получить шанс попробовать себя за рулем реальных спортивных болидов в настоящих соревнованиях. Самым знаменитым выпускником академии стал Лукас Ордоньез (на фото) — всего за три года специалисты Nissan смогли вырастить из него профессионального гонщика, занимающего призовые места таких гонках, как «24 часа Ле-Мана» (2011 год, второе место в своем классе) и «24 часа Нюрбургринга» (2012 год, первое место в классе). Впрочем, автомобильным компаниям интересны не только гоночные симуляторы. Например, Mercedes в прошлом году провела рекламную кампанию нового автомобиля в SimCity Social. Этот компактный автомобиль рассчитан не на молодых мужчин, преклоняющихся перед скоростью и эффектными обводами, а на женщин в возрасте 25-45 лет, которых практически не достать через обычные рекламные каналы. Например, они вообще не читают автомобильных журналов, зато играют в социальных сетях. Эксперты отмечают, что видеоигры уже составляют конкуренцию фильмам на рынке автомобильной рекламы. Размещение в них заметно дешевле, но при этом в играх достигается эффект погружения, когда человек действительно чувствует себя водителем автомобиля. Всего объем рынка рекламы в видеоиграх оценивается в $2,8 миллиарда ежегодно.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com