Новости из мира компьютерных игр


04 | 09.2013 Dragon Age: Inquisition на PC и новых консолях будет выглядеть намного лучше, чем на Xbox 360 и PS3

Продюсер Dragon Age: Inquisition Кэмерон Ли рассказал о разнице между различными версиями игры. На консолях следующего поколения и персональных компьютерах новая Dragon Age будет выглядеть намного лучше, чем на старых PlayStation 3 и Xbox 360. «На консолях четвертого поколения вы увидите намного лучшую графику и, что более важно, намного более убедительный мир. Он намного богаче, и в нем больше глубины. На экране может находиться множество вещей. Больше NPC. Больше жизни в игровом мире, – сказал Ли. – Разница в визуальном исполнении очень большая. К примеру, в зависимости от погоды на персонажей можно накладывать разные шейдеры. Вы идете по грязи, а грязь пристанет к вашей ноге. Затем вы вступите в бой, а кровь окажется поверх этой грязи… Эффекты заклинаний на новых консолях и высокопроизводительных PC выглядят потрясающе. На старых консолях они намного беднее». Dragon Age: Inquisition и вправду выглядит намного лучше своих предшественниц. Достаточно лишь взглянуть на любой из игровых трейлеров. К сожалению, выйдет вся эта красота лишь следующей осенью.

Создатели Oculus Rift обещают побороть тошноту, вызываемую симуляцией реальности

Oculus Rift безусловно является перспективной технологией. И все же, есть у нее и свои недостатки. Пожалуй, одна из самых неприятных проблем нового устройства виртуальной реальности – банальная тошнота. Некоторых пользователей, использующих Oculus Rift, попросту мутит. Вице-президент компании Нэйт Митчелл уверяет, что разработчики делают все возможное, чтобы справиться с этой проблемой. «Мы делаем все возможное для того, чтобы оборудование и программное обеспечение работали лучше. Но одна из главных причин тошноты кроется в самом контенте. Необходимо, чтобы разработчики игр понимали, что может привести к тошноте, а что не может. Если вы очень успешно симулируете реальность, то вы поймете, что ситуации, от которых мутит в реальной жизни, так же неприятны и в виртуальной реальности. Но в виртуальной реальности есть и такие вещи, которые в реальной жизни не вызовут тошноту. Сейчас мы делаем много открытий в этой области», – говорит Митчелл. По его словам, некоторые люди имеют повышенную чувствительность к подобным вещам, и для них использование Oculus Rift может оказаться совсем некомфортным. Однако даже они спустя некоторое время привыкнут и перестанут ощущать тошноту. Нечто подобное происходит с моряками, привыкающими к морской качке. Таких проблем игровая индустрия не знала со времен выхода Half-Life 2 с ее знаменитым тошнотворным катером. Что вы об этом думаете?




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com