Новости из мира компьютерных игр


12 | 09.2013 Индийский школьник повесился из-за видеоигр

Восьмилетний Сону Кумар покончил с собой после того как отец запретил ему играть в видеоигры. Инцидент произошел в среду в городе Патна на востоке Индии, когда папа Сону ушел на рынок, а мать — к соседям. Вернувшись домой, отец обнаружил, что его сын повесился у окна. Восемь лет, кажется, становится новым кризисным возрастом в жизни человека. Три недели назад в США, в штате Луизиана, восьмилетний мальчик застрелил присматривавшую за ним пожилую женщину после продолжительной игровой сессии в Grand Theft Auto 4, а затем пытался обмануть полицию, заявив, что все произошло случайно.

Инди-разработчик пытался вплавь добраться из Канады в США

На прошлой неделе в Детройте был арестован разработчик инди-игры Victim of Xen Сэм Смолдерс (Sam Smolders), которого обвиняют в незаконном пересечении границы США. Промокшего до нитки Смолдерса обнаружили на берегу реки, разделяющей США и Канаду. Он рассказал полицейским, что на него напали хулиганы, которые отобрали сумку и бросили ее в воду. Спасая свои вещи, Сэм и нырнул в реку. Однако при досмотре у Смолдерса обнаружили бельгийский паспорт. В итоге разработчик был вынужден признаться, что переплыл реку, чтобы попасть в США. Теперь его обвиняют не только в незаконном пересечении границы, но и в попытке обмануть представителей власти. Родители Смолдерса привезли его из Бельгии в США в возрасте 5 лет. Однако иммиграционные документы были оформлены с ошибками, из-за чего в 18 лет Сэму пришлось уехать из США. После этого он неоднократно пытался вернуться в Соединенные Штаты — как законными, так и незаконными способами.

Создатели Dragon Age: Inquisition указали на недостатки игр с открытым миром

Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) подтвердил, что в Dragon Age: Inquisition не будет открытого мира — перемещения игрока будут пусть немного, но ограничены, а порой ему придется любоваться на экран загрузки. Однако Лэйдлоу считает отказ от открытого мира обоснованным. Представитель BioWare называет мир Dragon Age: Inquisition мультирегиональным — он состоит из нескольких огромных локаций, по каждой из которых герой может свободно перемещаться. Во-первых, такой подход позволяет избежать прямого сравнения со Skyrim. Во-вторых, разделение игры на несколько карт помогло BioWare привязать их к сюжету и сделать каждую локацию максимально насыщенной объектами и квестами. Лэйдлоу обещает, что в Dragon Age: Inquisition не будет долгих и утомительных путешествий из точки А в точку В, которые хорошо знакомы поклонникам Skyrim. Dragon Age: Inquisition создается для РС, консолей текущего и следующего поколения и поступит в продажу осенью 2014 года. BioWare готовит масштабную ролевую игру, действие которой будет происходить в огромном мире. Игроку в роли лидера инквизиции предстоит повстречать множество могущественных героев — как уже знакомых, так и новых. В основе игры лежит графический движок Frostbite 3.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com