Новости из мира компьютерных игр


28 | 08.2013 Grand Theft Auto 5: 1600 MS Points за предзаказ в Microsoft Store. Анонс нового трейлера

Microsoft придумала хитрый план. Оформив предварительный заказ на Xbox 360-версию Grand Theft Auto 5 в магазине Microsoft Store, вы получите купон на 1600 MS Points, что в пересчете на реальные деньги равно двадцати долларам. Фактически, теперь стоимость новой игры от Rockstar на американской консоли составляет не $59.99, а всего $39.99. Вчера Microsoft выпустила запланированное обновление, заменившее систему MS Points на реальную валюту. Но несмотря на то, что бонус за предварительный заказ на Grand Theft Auto 5 в Microsoft Store представлен в виде кода на получение 1600 MS Points, а не на $20, им все равно можно будет воспользоваться. Rockstar к столь щедрой акции никакого отношения не имеет. Вообще, компания сейчас занята совершенно другими делами. В четверг, 29 августа, то есть уже завтра, разработчики опубликуют на страницах Rockstar Newswire и официального сайта Grand Theft Auto 5 новый трейлер, судя по всему, посвященный релизу игры. Точное время публикации пока не называется. Но мы будем пристально следить за обновлениями и непременно сообщим вам о появлении ролика.

Марк Черны: «Разработчики привыкнут к PlayStation 4 через три-четыре года»

Главный архитектор PlayStation 4 Марк Черны считает, что разработчики смогут по-настоящему «творить» на новой японской консоли только после того, как выпустят для нее хотя бы две-три игры. В интервью сайту Polygon на выставке Gamescom 2013 господин Черны высказал уверенность в том, что никаких проблем с этим у разработчиков не возникнет. «PlayStation 4 в десять раз мощнее PlayStation 3», – в очередной раз заявил главный архитектор. «Мы поставили себе цель увеличить производительность PlayStation 3 в десять раз, руководствуясь необходимостью дифференцировать игры, – говорит Марк Черны. – Получилась суперзаряженная PC-архитектура. Поэтому сейчас вы можете использовать ее как персональный компьютер с унифицированной памятью. По этому принципу создавалась стартовая линейка игр для PlayStation 4. И если вы будете следовать ему, то непременно добьетесь высоких скоростей. В то же время вы не сможете воспользоваться всеми преимуществами настройки графического процессора». Проще говоря, в погоне за производительностью разработчики не смогут вывести графическую составляющую своих игр на совершенно новый уровень. Для этого им понадобится три-четыре года. И ничего удивительного в этом нет. На старте игры на PlayStation 3 выглядели немногим лучше, чем на PlayStation 2. И PlayStation 4 ждет примерно то же самое. Разработчикам нужно привыкнуть к новой платформе, претереться.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования