Новости из мира компьютерных игр


05 | 09.2013 Jeremiah представит Россию на финале WCG 2013 по Cross Fire

В минувшие выходные в Москве прошел финал российского этапа WorldCyberGames 2013 по CrossFire. На основные игры международного киберспортивного чемпионата, которые пройдут в Китае в конце этого года, отправится команда Jeremiah. 1 сентября в финальном сражении встретились TheRED и Jeremiah, команды, уже заработавшие себе имя среди поклонников онлайн-шутера Cross Fire. Оба коллектива достойно выступили на отборочных играх, поэтому результат финального поединка оставался неясен. Решающее сражение проходило в присутствии многочисленных зрителей, которые подбадривали своих кумиров и активно обсуждали происходящее в игре. С первых же боев Jeremiah удалось взять хороший темп и выбиться вперед. Несмотря на опыт и сработанность команды, у TheRED не получилось нагнать своих соперников: по итогам сражений на двух картах победителем стал коллектив Jeremiah. Российский этап WCG 2013 по CrossFireзавершен, а его финалиста ждет непростое испытание: впервые отправиться в Китай и представить Россию на решающем сражении между командами из десятков стран мира. Впрочем, игровой сезон русскоязычного CrossFire только начался. Оставшихся дома бойцов ждут новые турниры, соревнования и, конечно же, Лига CrossFire - крупнейший национальный турнир по этой дисциплине, в котором принимают участие сильнейшие команды страны

Компьютерная игра помогает бороться со старением

Компьютерная игра-гонка, разработанная нейрофизиологами, помогла несколь ким пожилым американцам обрести живость ума и остроту мышления, характерную для молодых, что позволит применять подобные игры для продления интеллектуальной жизни для людей, страдающих от болезни Альцгеймера, говорится в статье, опубликованной в журнале Nature. Как сообщают Риа Новости, Адам Газзалей из университета Калифорнии в Сан-Франциско (США) и его коллеги вернули старикам остроту ума при помощи особой игры — гонки NeuroRacer. Отправной точкой для разработки этой игры стали данные, полученные при изучении особенностей в работе мозга лондонских таксистов, которым приходится держать в памяти карту города и постоянно дополнять ее. Авторы статьи предположили, что "симуляция" их образа жизни может помочь пожилым людям восстановить способность налаживать новые связи между нейронами. Руководствуясь этой идеей, ученые создали трехмерную игру, в которой игрок управлял движением машины по извилистой дороге. Игра оценивала, насколько быстро человек реагировал на появление новых поворотов и как аккуратно он их проходил, динамически увеличивая или уменьшая сложность игры в зависимости от успешности игрока. Данный подход, как утверждают исследователи, не позволяет мозгу "расслабиться" и перейти в режим "автопилота", неосознанно решая игровые задачи. Ученые набрали группу из дюжины пожилых американцев в возрасте от 60 до 85 лет и проследили за тем, как они играли в NeuroRacer, наблюдая за работой мозга при помощи электроэнцефалографа. Как утверждают исследователи, уже через 12 часов игры активность в коре мозга у добровольцев значительно усилилась, достигнув значений, характерных для молодых людей. При этом часть пожилых людей справлялась с управлением машины в игре значительно лучше, чем это делали 20-летние добровольцы из контрольной группы. Как полагают Газзалей и его коллеги, их игра может помочь не только пожилым людям, но и лицам, страдающим от дефицита внимания, болезни Альцгеймера или деменции.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования