Новости из мира компьютерных игр


11 | 09.2013 Killzone: Shadow Fall – система прогресса в мультплеере

Студия Guerrilla Games продолжает рассказывать о многопользовательском режиме Killzone: Shadow Fall. В прошлый раз сотрудники компании вкратце описали ключевые особенности мультиплеера. Сегодня же они решили подробнее поговорить про самую важную составляющую любого многопользовательского режиме – системе прогресса. В отличие от предыдущих игр серии Killzone, в Shadow Fall было принято решение забыть про опыт. Если раньше развитие шло по понятному и простому пути – сыграй 100 матчей, заработай 10000 XP, купи новый автомат, – то теперь скорость вашего прогресса зависит от выполнения разнообразных заданий. Получили достижение за, допустим, 100 хедшотов – получили одно очко развития, а также новое оружие и элементы экипировки. Всего в игре будет более 1500 разнообразных задачек, некоторые из которых потребуют не один день на выполнение. Почему Guerrilla Games отказалась от стандартной системы начисления опыта? Думаю, они просто решили, что для консолей нового поколения нужно и правда придумывать что-то новое. Логика здесь такая: если вы криворукий и косоглазый, но сидите в мультиплеере по 10 часов, то быстрее доберетесь до высоких уровней развития, чем профессиональный и одаренный, но лишенный такого количества свободного времени игрок. И с этим трудно поспорить! Теперь несколько слов об оружии. Каждый «ствол» можно будет улучшить дважды. Во-первых, вы можете добавить до двух дополнительных «деталей», отвечающих за меткость, емкость рожка или устойчивость. Во-вторых, к каждому типу оружия в местном магазине имеется несколько десятков разнообразных приспособлений, которые способны полностью изменить его. К примеру, прикрепите к дробовику гранатницу или к автомату газовый баллон – и вот у вас в руках уже совершенно другой «ствол». При этом разработчики обещают, что никакого автоматического прицеливания или перезарядки в Killzone: Shadow Fall не будет. Это, по мнению авторов, прошлый век, который только тормозит развитие жанра. Особенно на консолях. Еще одним нововведением стало наличие умных нано-щитов. Правда, чтобы их активировать, вашему персонажу придется прокачать специальное умение. При этом «разбить» такой щит смогут только те противники, у которых к их базовому оружию будет прикреплен специальный EMP-модуль. На этот шаг разработчики пошли осознанно: если вы видите, что противоборствующая команда активно использует щиты, вам придется посетить ближайший пункт высадки и быстро переформатировать весь ваш арсенал. Благодаря этому бои станут тактически более насыщенными, чем это когда-либо было в истории серии. И под конец о неприятном: при запуске проекта в мультиплеере мы не найдет ни привычных нам джет-паков, ни экзоскелетов. Все это появится в игре чуть позже. Возможно, на более высоких ступенях развития вашего персонажа. Killzone: Shadow Fall выйдет 29 ноября, в день старта продаж консоли PlayStation 4.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com