Новости из мира компьютерных игр


04 | 09.2013 Crytek выбирала между тремя прототипами Ryse: Son of Rome

Игра Ryse: Son of Rome изначально позиционировалась как экшен от первого лица для Kinect. Как мы помним, Crytek отказалась от этой концепции, превратив игру в классический TPA (third-person-action). Чем же было вызвано такое решение? Старший продюсер игры Брайан Чемберс рассказал, что у Ryse было целых три прототипа, однако до финала дожил лишь один. «У каждой из версий были свои фанаты внутри компании, но со временем мы заметили, что люди больше склоняются к третьей версии, управляемой с геймпада, в которой Мариус демонстрировался от третьего лица. Это отлично увязывалось с нашим представлением Ryse как кинематографичного экшена с центральным действующим лицом», – сказал Чемберс. Crytek показала различные варианты игры Microsoft. Корпорации тоже показалось, что Ryse в виде экшена от третьего лица будет наилучшим вариантом. После этого Crytek принялась за работу, намереваясь выпустить игру еще на Xbox 360. «Многие первоначальные идеи о том, что должно быть в игре, выжили. Все изменения, которые мы в нее вносили, делались ради одного – сделать ее лучше. Мы рады, что эти изменения вносились не по каким-то негативным причинам, но отражали растущие амбиции Crytek и нашу веру в Ryse как в игру, по-настоящему расширяющую границы жанра и дающую игрокам нечто новое». Crytek решила использовать в Ryse движок CryEngine 3, и именно из-за этого игра «мигрировала» на консоль Xbox One. По словам Чемберса, разработчики хотели выпустить настоящий некстген-проект. А вам нравится текущая концепция Ryse: Son of Rome?

Microsoft не захотела издавать Heavy Rain, опасаясь скандала

Студия Quantic Dream изначально хотела, чтобы Microsoft выпустила Heavy Rain на консоли Xbox 360, однако корпорация отвергла это предложение. Microsoft опасалась, что из-за сюжета игры (похищение ребенка) может разразиться скандал. Об этом рассказал глава Quantic Dream Дэвид Кейдж. «Они не хотели скандала, – говорит Кейдж. – Microsoft – отличная компания. Я не жалуюсь и не критикую. Просто мы на самом деле не могли работать вместе». К счастью, Sony оказалась более сговорчивой. Дэвид Кейдж пообещал японской компании, что тема похищения ребенка не будет обыгрываться в вульгарной манере. В итоге Heavy Rain вышла на PlayStation 3 и принесла создателям консоли около ста миллионов евро. Как говорится, кто не рискует, тот не пьет. Следующая игра от Дэвида Кейджа, Beyond: Two Souls, тоже будет эксклюзивом для PlayStation 3. Выйдет она уже в октябре.




Новости сайта
Новости за 2013 год:  39  38  37  36  35  34  33  32  31  30  неделя


Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com