Дамп сайта от 26.02.2016

Env_sound
Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.

Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.

Например, если Вы поставите объект env_sound с эффектом Tunnel Small (небольшого туннеля), то даже когда игрок выйдет из туннеля на открытое пространство, то эффект туннеля останется. Поэтому в конце туннеля необходимо поставить второй объект env_sound, который уберет все эффекты.
свойства:
Radius
Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов

Room type
Эффект звука. Возможны следующие варианты:

    Normal (off) — выключено
    Generic — нет эффектов (обычные)
    Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
    Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
    Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
    Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
    Water 1, 2, 3 — звуки под водой
    Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
    Big 1, 2, 3 — большое помещение
    Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
    Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный



Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com