Дамп сайта от 26.02.2016

Env_message
Объект позволяет выводить на экран специфические сообщения из Half-Life. Для CS малополезен. Рекомендуем использовать вместо него объект game_text.

Разместите объект env_message на карте. Выберите его и присвойте имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), найдите в директории valve архив pak0.pak, в нем щелкните дважды на файле titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот как выглядит первая запись в этом файле:

CR27

{
     Black Mesa Research Facility
     Black Mesa, New Mexico
}

Откройте вновь редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметр «Message Name» впишите CR27.
свойства:
Name
Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать

Target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован после срабатывания env_message

Message Name
Идентификатор сообщения из файла titles.txt

Sound effect
Звук при выводе сообщения

Volume 0-10
Громкость звука. Значения (0-10), 10 — максимально громкий

Sound Radius
Радиус распространения звука (Small Radius — малый радиус, Medium — средний, Large — большой, Play Everywhere — играть по всей карте)

флаги:
Play Once
Если отмечено, то сообщение можно вывести на экран только 1 раз

All Clients
Если отмечено, то сообщение будет показано на экранах всех игроков, а не только на экране игрока, активировавшего env_message




Copyright © 2003—2013
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (ICQ: 139039487, e-mail: cdi@sbor.net, mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Яндекс цитирования
www.000webhost.com